这里给出相关技术的中英文名称和简介方便查找。 有些技术会有多个不同的中文翻译名称。
Non-Photorealistic Rendering(NPR) 非真实感绘制
本项目的美术风格属于 NPR的一种。
非真实感绘制(NPR)是计算及图形学的一类,主要模拟艺术式的绘制风格,也用于法阵新的绘制风格。和传统的追求真实感的计算机图形学不同,NPR受到油画,素描,技术图纸和动画卡通的影响。—— Wikipedia
Borderlands (无主之地)一款NPR美术风格非常出名的游戏 (图片来源网络)
Vertex Extrusion Outlines 顶点外扩描边
顶点外扩描边为游戏渲染中常用的几种实现描边(Outlines)的方法之一。这里主要是用沿法线方向对顶点进行外扩。想要得到比较好的效果,模型的顶点数量最好不要太低,同时整个模型需要全部软边(Maya 里称为软边, 3ds max 里称为同一光滑组,在不同软件里可能有不同叫法)。 如果描边效果不好,可以尝试增加边缘的顶点数量并检查是否都是软边。如果遇到一定要硬边的情况,则可以使用沿顶点色方向扩张,即将顶点扩张的方向记录在顶点色里。这可能需要额外的制作流程关系和相关工具。
立方体的布线模式分别为硬边 软边 加辅助线 和 倒角
Rim Light边缘光
边缘光是一个常见的游戏渲染效果,根据摄像机视角方向和物体法线的夹角来计算一个值以进行照亮,描边等后续操作。
MatCap (Material Capture)
MatCap 是 Material Capture的缩写,是一种用作图像纹理的图像,可以在 3D 应用程序中伪造包括照明和反射在内的整个材质。允许通过简单的预渲染一个3D球体对象的2D图片来创建表面材质和照明环境,然后在Shader中将原始3D球形法线映射到渲染表面的法线,从而将预渲染的球形图像的光影和材质应用于目标表面,并使其看起来像其原始渲染环境中希望表面出现的样子。